《召唤师联盟》制作人丁祝琪:兼顾玩法与平衡

文章来源:分发库 时间:2024-12-09 15:22 浏览:5 次

  《召唤师联盟》是一款以实时对战为特色的手机RPG网络游戏,重视在移动端还原MOBA游戏战斗的策略感和爽快感。游戏以魔法与符文的魔幻世界为故事背景,众多人气英雄在这个世界闯荡冒险,共同创造令人热血沸腾的崭新篇章。《召唤师联盟》5月21日即将登陆iOS平台,91手游网有幸邀请到了游戏的制作人丁祝琪,为玩家们介绍这款全新电竞手游。


  91手游网:从去年开始竞技手游的产品竞品诸多,但是特别火爆的却很少,您认为未来手游竞技的趋势会向什么方向发展呢?

  丁祝琪:未来的发展方向一定是轻竞技,需要结合移动端特征的竞技游戏,能够让玩家在两三分钟之内就体会到竞技的爽快感。也就是技巧需要能够通过简单的操作组合就可以体现出,同时还需要保持战斗的策略性和深度。

  91手游网:《召唤师联盟》在内测时启用WE战队电竞冠军草莓、微笑、进行合作代言,您觉得对于玩家来说效果如何?

  丁祝琪:启用这几位代言人对于玩家群来说反响非常不错,粉丝群对于游戏的认可度非常高,也形成了良好的互动效应。

  91手游网:竞技手游的PVP玩法对玩家的设备适配和网络连接要求都很高,《召唤师联盟》如何保证玩家在对战过程中的实时操作流畅呢?

  丁祝琪:国内的整体网络环境相对较差,想让大部分玩家都能保持优秀的游戏体验有很多的工作要做,首先我们将对战时间集中,让玩家能够提前在较好的网络环境下进行对战,其次优先同步ping值低的玩家数据,当对战双方网络环境不佳时至少确保网络流畅玩家的体验,最后大力优化服务器底层,采用端游的对战架构并针对手游做了特殊优化,将实时竞技独立成一个单独的服务器,确保在实时竞技阶段不会因为服务器压力导致对战延迟。

  91手游网:游戏的平衡性竞技游戏玩家十分关注,召唤师联盟的英雄是带有养成要素的,如何去保证玩家在游戏时的平衡性和公平性?

  丁祝琪:英雄的品质是可以通过符文强化而提升的,每位英雄或许会在不同的成长阶段展现出自己的强势期,但总体属性仍会保持相对平衡。另一方面,在制作英雄技能时,我们分派多名工作人员同时把关,在确保技能丰富、有特色的前提下,将每一个技能效果都精准量化,因此在游戏中强弱只存在于英雄的搭配和克制,不存在绝对的数值碾压。

  91手游网:目前市面中同类型游戏很多都是以抽卡作为主要收费点,但是玩家大多都会在尝试几次后觉得比较坑而放弃,《召唤师联盟》是如何解决这一问题的?

  丁祝琪:作为一款微竞技手游,我们更鼓励玩家参与到游戏激烈的战斗中去,而不是为了某些"神英雄"反复抽卡。因此召唤师联盟中每位英雄的技能设计都极具特色,而良好的游戏平衡也可以确保无论玩家使用哪位英雄,都能收获爽快的战斗体验,从容征战“公平竞技”和“天梯赛”,赢得更多英雄。

  91手游网:目前游戏中英雄技能设定比较丰富,后续还准备进行怎样的扩展?

  丁祝琪:我们会不断的听取玩家意见,完善改进我们的技能设计,丰富技能效果,为玩家创造更多的搭配空间。除此之外,如何让同一个英雄的技能效果随不同玩家的想法产生不同,使每一个玩家都拥有自己独一无二的英雄,也是我们下个阶段技能系统的拓展方向。

  91手游网:朗游是一家初创公司,可以聊聊您的团队和创业历程么?与国内一线发行厂商触控科技的合作如何?

  丁祝琪:触控是一家非常专业的发行公司,会调用一切资源来保障产品的品质和推广产品,这次合作触控协助帮我们解决SDK、GM工具、技术难题等各种问题,能够让研发把精力完全放在产品本身,对于每个版本各个部门的对接人员也都加班加点全力支持,发现问题24小时随时都有人能够处理,对于初创团队来说非常幸运能够和触控合作,希望双方保持长期合作。

  91手游网:《召唤师联盟》公测版本准备如何了?您对公测时的预期是怎样的?

  丁祝琪:公测版本应玩家的强烈呼声,加入了公会系统和好友系统,同时针对内测玩家的反馈做了相当多的优化,加入了新的英雄,增加了更多的副本章节,让玩家的成长过程更加平顺,目前版本已经进入最后的冲刺期,技术人员正在全面完善功能,即将和大家见面。

  公测版本将让游戏进入全新的篇章,希望游戏能够一如既往的为大家带来快乐,带来感动,成为一款革命性全民手游。

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召唤师联盟

状 态:
公测
标签 :
角色,竞技
下载量:
9150
开发商:
暂无
时 间:
15-08-13
语 言:
中文
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