《暗黑战神》评测:新瓶装旧酒
文章来源:分发库 时间:2024-12-09 15:29 浏览:6 次
暗黑战神是4399小游戏转战手游平台所推出的一款3D动作类游戏,游戏以其中世纪画风为主要卖点。
画面优秀,怪物动作违和
作为一款主打3D效果的手游,暗黑战神在游戏画面上确实下了一番功夫。游戏所体现的画质能够达到大多数页游的水准,相信这是大部分玩家迷上这款游戏的主要原因吧;此外,游戏围绕玩家角色设定了大量的动画效果,玩家水平达到一定的阶段之后便可逐一解锁,既达到了促进玩家提升能力的目的,又在一定程度上弥补了装备无画面效果的尴尬。不过在战斗动作的处理上,暗黑战神就略显生涩,这一点在怪物动作方面体现的非常明显。当玩家绕到怪物身后时,怪物若针对玩家发动攻击,会瞬间转身面朝玩家,中间没有任何过度动作,显得非常违和。
操作感稀薄,操作空间小
操作方面暗黑战神采用的是常见的虚拟按键,方向摇杆+攻击按键+三个技能按钮的设定中规中矩。不过从笔者的体验来看,前期游戏只提供玩家三个技能,技能之间的差异性也有所欠缺,操作的空间并不大;而怪物AI的雷同性也导致玩家没有操作的必要,只需要面对怪物打出最大输出即可,PVE给笔者的感觉就好像在打低难度的割草无双。而PVP方面,由于笔者进的是比较早开的服,战斗力和其他玩家差别过大,甚至不可能对同等级的玩家造成多少伤害,也就更谈不上操作性。而且PVE和PVP之间的强烈对比,很容易打击玩家的游戏热情。
页游风格明显,缺乏对抗核心
从笔者一周左右的游戏体验来看,暗黑战神与其说是一款3D手游,不如说是3D页游的手机版。游戏的系统设定和大部分页游极其类似,发放体力要求玩家上线的方式也完全照搬自页游;但是手游时间碎片和上线时点的差异,决定了暗黑战神很难拷贝页游最核心的多人即时在线战斗系统。这一个核心系统的缺乏使得玩家无法将自身的能力向全服玩家炫出来,会在一定程度上抑制全服玩家的提升和消费欲望。而且手游无平台化的特性会弱化页游狂开新服的做法,更快速的创造更多的鬼服。
总结
或许会有越来越多的人试图探索页游和手游的相同和不同,不过如果细细研究如今大热的Clashof Clans和刀塔传奇,或许便能略知一二。手游更加凸显玩家的个体性,游戏给了玩家很多条路,至于怎么走则是玩家自己的体验;页游往往只有一条路可走,而且制作者恨不得一路搀着你。将页游的这种做法强行套用在手游上,结果或许可想而知了。
(本文来源:网易游戏频道 作者:zealot)
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